今までロボットを動かすには、高度な専門知識と技術が必要でした。しかし誰が趣味のロボットを動かすために大学に入学して高度な学問を学ぼうと思うでしょうか? ロボット(特に二足歩行など複雑なもの)はその制御の難しさから、気軽な趣味に成り得なかったのです。 過去に中学生だった私たち開発者チームが、自作の二足歩行ロボットを満足に歩行させるのにかかった期間は9ヶ月でした。
私たちはMonoMotionフレームワークで、ホビーロボットを動かす新たな選択肢を提示します。 簡単な操作でロボットモデルをコンピューター上に用意し、モーションを作るだけ。あとは全て私たちが開発したソフトウェアが自動でやってくれます。 実際に事前知識のない中学一年生にMonoMotionフレームワークを試してもらったところ、たった40分でモーションを作ることができました。
ロボットモデルを使い、ロボットのモーションをデザインするインターフェースを提供します。Blenderという広く使われている3DCGソフトウェアをベースにしており、誰でも簡単にモーションをデザインすることができます。
ロボットモデルを使い、ロボットのモーションをデザインするインターフェースを提供します。Blenderという広く使われている3DCGソフトウェアをベースにしており、誰でも簡単にモーションをデザインすることができます。
デザインしたモーションは、そのまま物理世界で意図した通りに動くとは限りません。Trainerは、モーションが製作者の意図通りに動くように自動でモーションを改善します。
デザインしたモーションは、そのまま物理世界で意図した通りに動くとは限りません。Trainerは、モーションが製作者の意図通りに動くように自動でモーションを改善します。
あとは実機のロボットで動かすだけです。flom、servoarrayテクノロジーにより、実機でのモーション実行が今までと比べて圧倒的に簡単かつシンプルになっています。
あとは実機のロボットで動かすだけです。flom、servoarrayテクノロジーにより、実機でのモーション実行が今までと比べて圧倒的に簡単かつシンプルになっています。